유니티 아이템 교체 심화 과정

유니티 아이템 교체 심화 과정: 확장성 높은 아키텍처 설계 단순히 아이템의 3D 모델만 교체하는 것을 넘어, 게임이 커질수록 유지보수와 확장이 용이하도록 설계하는 방법을 알려드리겠습니다. 이 방식은 데이터와 동작을 분리하고, 객체 지향의 원칙을 적용하여 견고한 아이템 교체 시스템을 구축하는 데 초점을 맞춥니다. 1. 데이터와 동작의 분리: ScriptableObject와 인터페이스 활용 기존의 Item 클래스 대신, 아이템의 정적 데이터(이름, … 더 읽기