유니티 초대 기능 심화코드
유니티 초대 기능 심화: 확장 가능하고 견고한 시스템 설계 게임의 규모가 커지고 다양한 플랫폼을 지원하게 될 경우, 단순히 네트워크 함수를 호출하는 방식으로는 한계에 부딪히게 됩니다. 웹상에 흔히 볼 수 있는 코드 스니펫을 넘어, 데이터와 로직, UI를 분리하는 견고한 시스템 설계에 대해 깊이 있게 설명해 드리겠습니다. 이 방식은 초대를 단순한 ‘함수 호출’이 아닌, 상태를 가진 객체로 … 더 읽기
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유니티 초대 기능 심화: 확장 가능하고 견고한 시스템 설계 게임의 규모가 커지고 다양한 플랫폼을 지원하게 될 경우, 단순히 네트워크 함수를 호출하는 방식으로는 한계에 부딪히게 됩니다. 웹상에 흔히 볼 수 있는 코드 스니펫을 넘어, 데이터와 로직, UI를 분리하는 견고한 시스템 설계에 대해 깊이 있게 설명해 드리겠습니다. 이 방식은 초대를 단순한 ‘함수 호출’이 아닌, 상태를 가진 객체로 … 더 읽기
유니티 아이템 교체 심화 과정: 확장성 높은 아키텍처 설계 단순히 아이템의 3D 모델만 교체하는 것을 넘어, 게임이 커질수록 유지보수와 확장이 용이하도록 설계하는 방법을 알려드리겠습니다. 이 방식은 데이터와 동작을 분리하고, 객체 지향의 원칙을 적용하여 견고한 아이템 교체 시스템을 구축하는 데 초점을 맞춥니다. 1. 데이터와 동작의 분리: ScriptableObject와 인터페이스 활용 기존의 Item 클래스 대신, 아이템의 정적 데이터(이름, … 더 읽기