유니티와 자바스크립트의 만남: WebGL 통신 완전 정복

유니티로 만든 멋진 게임이나 인터랙티브 콘텐츠를 웹 브라우저에서 실행하고 싶으신가요? 유니티의 WebGL 빌드는 강력한 엔진의 결과물을 웹 환경으로 가져오는 훌륭한 방법입니다. 하지만 브라우저의 다양한 기능(예: HTML UI, 로컬 스토리지, 웹 API)을 활용하려면 유니티의 C# 코드와 웹 브라우저의 자바스크립트 코드 간에 원활한 대화가 필요합니다. 오늘은 두 언어가 어떻게 서로 소통하는지, 그 방법을 단계별로 쉽게 알아보겠습니다. 유니티에서 … 더 읽기

유니티로 게임 데이터 서버에 저장하기: 초보자를 위한 단계별 가이드

게임을 만들다 보면 플레이어의 점수, 아이템, 진행 상황 등을 저장해야 할 필요가 생깁니다. 이를 위해 로컬(기기 내)에 저장하는 방법도 있지만, 온라인 랭킹 시스템을 만들거나 여러 기기에서 데이터를 동기화하려면 서버에 데이터를 저장하는 과정이 필수적이죠. 오늘은 유니티에서 서버와 직접 통신해 데이터를 저장하는 가장 기본적인 방법을 소개하려 합니다. 복잡한 서버 개발 지식이 없더라도, 유니티의 기본 기능을 활용해 간단한 … 더 읽기

유니티: 버튼 하나로 순간이동 구현하기

유니티로 게임을 만들다 보면, 특정 버튼을 눌렀을 때 캐릭터를 다른 위치로 이동시켜야 할 때가 있습니다. 이 기능을 흔히 텔레포트라고 부르는데요, 복잡한 코드 없이 간단하게 구현하는 방법을 알려드릴게요. 1. 순간이동 스크립트 만들기 먼저, 캐릭터를 순간이동시키는 기능을 담당할 스크립트를 작성합니다. PlayerTeleporter.cs와 같이 알기 쉬운 이름으로 스크립트를 생성하고, 아래 코드를 입력해 주세요. C# 이 스크립트는 Teleport()라는 함수를 가지고 … 더 읽기