유니티: 버튼 하나로 순간이동 구현하기

유니티로 게임을 만들다 보면, 특정 버튼을 눌렀을 때 캐릭터를 다른 위치로 이동시켜야 할 때가 있습니다. 이 기능을 흔히 텔레포트라고 부르는데요, 복잡한 코드 없이 간단하게 구현하는 방법을 알려드릴게요. 1. 순간이동 스크립트 만들기 먼저, 캐릭터를 순간이동시키는 기능을 담당할 스크립트를 작성합니다. PlayerTeleporter.cs와 같이 알기 쉬운 이름으로 스크립트를 생성하고, 아래 코드를 입력해 주세요. C# 이 스크립트는 Teleport()라는 함수를 가지고 … 더 읽기

유니티(Unity)에서 PHP를 이용해 데이터를 파일로 저장하는 방법

유니티에서 PHP를 사용하여 서버에 데이터를 저장하려면 클라이언트(유니티)와 서버(PHP) 양쪽에 코드를 작성해야 합니다. 유니티 스크립트는 데이터를 서버로 전송하는 역할을 하고, PHP 스크립트는 전송받은 데이터를 파일로 저장하는 역할을 맡습니다. 1. 유니티 클라이언트 스크립트 (C#) 이 스크립트는 유니티에서 실행되며, 웹 요청을 통해 데이터를 서버의 PHP 파일로 보냅니다. UnityWebRequest는 최신 유니티에서 웹 통신에 권장되는 방식입니다. C# 2. 서버 측 … 더 읽기

유니티(Unity)에서 총알을 만드는 스크립트 설명

유니티에서 총알을 구현하는 것은 게임의 핵심적인 요소 중 하나입니다. 이번 설명에서는 총알이 발사되어 움직이고, 특정 물체에 부딪히면 사라지는 기본적인 로직을 담은 스크립트를 중심으로 이해하기 쉽게 설명해 드리겠습니다. 1. 총알 스크립트의 구성 요소 총알의 움직임과 충돌 처리를 담당하는 BulletController.cs 스크립트를 만들어 보겠습니다. 이 스크립트는 크게 세 가지 역할을 수행합니다. 2. 스크립트 코드 분석 아래는 총알의 기능을 … 더 읽기