유니티 로딩 씬 코르틴으로 작성

유니티(Unity)에서 로딩 화면을 구성하는 가장 일반적인 방법은 씬 관리자(SceneManager)를 이용한 비동기 로딩입니다. 이 방법은 다음 씬을 백그라운드에서 미리 불러오면서 로딩 진행률을 실시간으로 표시할 수 있어 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. 로딩 씬 스크립트 코드 다음은 로딩 씬에서 사용할 수 있는 LoadingManager.cs 스크립트 코드입니다. 이 스크립트는 LoadSceneAsync를 사용하여 다른 씬을 비동기적으로 로드하고, 로딩 바 UI에 진행률을 업데이트합니다. … 더 읽기

유니티 데이터베이스 연결하는 방법

유니티(Unity)에서 데이터베이스를 연결하는 방법은 크게 두 가지, 즉 로컬 데이터베이스(SQLite) 연결과 원격 데이터베이스(MySQL, MS SQL 등) 연결로 나눌 수 있습니다. 각 방법은 게임의 특성과 데이터의 성격에 따라 적합하게 선택해야 합니다. 1. 로컬 데이터베이스 연결 (SQLite) SQLite는 파일 기반의 경량 데이터베이스로, 유니티 프로젝트 내부에 데이터베이스 파일을 직접 포함하여 사용합니다. 이는 주로 인터넷 연결 없이 동작하는 싱글 … 더 읽기

유니티 초대 기능 심화코드

유니티 초대 기능 심화: 확장 가능하고 견고한 시스템 설계 게임의 규모가 커지고 다양한 플랫폼을 지원하게 될 경우, 단순히 네트워크 함수를 호출하는 방식으로는 한계에 부딪히게 됩니다. 웹상에 흔히 볼 수 있는 코드 스니펫을 넘어, 데이터와 로직, UI를 분리하는 견고한 시스템 설계에 대해 깊이 있게 설명해 드리겠습니다. 이 방식은 초대를 단순한 ‘함수 호출’이 아닌, 상태를 가진 객체로 … 더 읽기