유니티와 자바스크립트의 만남: WebGL 통신 완전 정복

유니티로 만든 멋진 게임이나 인터랙티브 콘텐츠를 웹 브라우저에서 실행하고 싶으신가요? 유니티의 WebGL 빌드는 강력한 엔진의 결과물을 웹 환경으로 가져오는 훌륭한 방법입니다. 하지만 브라우저의 다양한 기능(예: HTML UI, 로컬 스토리지, 웹 API)을 활용하려면 유니티의 C# 코드와 웹 브라우저의 자바스크립트 코드 간에 원활한 대화가 필요합니다. 오늘은 두 언어가 어떻게 서로 소통하는지, 그 방법을 단계별로 쉽게 알아보겠습니다. 유니티에서 … 더 읽기

유니티 ML-Agents AI 훈련, 보상 설계, 그리고 학습 과정 완벽 가이드

단순히 정해진 패턴을 반복하는 게임 AI는 이제 구시대의 유물입니다. 유니티 ML-Agents는 머신러닝의 핵심 기술인 **강화 학습(Reinforcement Learning)**을 활용하여, 에이전트(Agent)가 환경과 상호작용하며 스스로 최적의 행동을 찾아내도록 학습시킵니다. 마치 코치가 선수에게 훈련을 시키듯, 보상과 페널티를 통해 인공지능의 성능을 끌어올리는 과정입니다. 이 가이드는 ML-Agents의 핵심 원리부터 시작해, 에이전트가 목표물을 찾아가는 간단한 AI를 직접 훈련시키는 코드를 심도 있게 다루고, … 더 읽기

유니티로 게임 데이터 서버에 저장하기: 초보자를 위한 단계별 가이드

게임을 만들다 보면 플레이어의 점수, 아이템, 진행 상황 등을 저장해야 할 필요가 생깁니다. 이를 위해 로컬(기기 내)에 저장하는 방법도 있지만, 온라인 랭킹 시스템을 만들거나 여러 기기에서 데이터를 동기화하려면 서버에 데이터를 저장하는 과정이 필수적이죠. 오늘은 유니티에서 서버와 직접 통신해 데이터를 저장하는 가장 기본적인 방법을 소개하려 합니다. 복잡한 서버 개발 지식이 없더라도, 유니티의 기본 기능을 활용해 간단한 … 더 읽기