유니티 탄창 장전 시스템 만들기

유니티: 리얼리티를 극대화하는 탄창 장전 시스템 만들기 게임에서 총기 시스템의 현실감은 사격 시의 타격감뿐만 아니라, 탄창을 비우고 다시 채우는 ‘장전’ 과정에서도 결정됩니다. 단순히 총알 수를 0으로 만들고 다시 채우는 것이 아니라, 장전에 필요한 시간과 애니메이션, 그리고 사운드가 더해져야 플레이어는 비로소 몰입감을 느낄 수 있습니다. 오늘은 유니티에서 총기의 탄약 상태를 관리하고, 플레이어의 입력에 따라 현실적인 장전 … 더 읽기

유니티 주변 환경에 따라 오브젝트 색상 바꾸기

게임 속 오브젝트가 주변의 빛이나 환경 색상에 맞춰 자동으로 색이 변하는 것을 본 적 있나요? 마치 카멜레온처럼 자연스럽게 주변과 동화되는 효과는 게임의 시각적 몰입도를 크게 높여줍니다. 오늘은 유니티에서 이 기능을 간단하게 구현하는 방법을 소개합니다. 이 기능을 구현하는 핵심은 카메라를 이용해 주변 환경의 색상 정보를 읽어와 오브젝트의 재질에 적용하는 것입니다. 복잡한 셰이더 프로그래밍 없이도, 기본적인 스크립트만으로 … 더 읽기

유니티와 자바스크립트의 만남: WebGL 통신 완전 정복

유니티로 만든 멋진 게임이나 인터랙티브 콘텐츠를 웹 브라우저에서 실행하고 싶으신가요? 유니티의 WebGL 빌드는 강력한 엔진의 결과물을 웹 환경으로 가져오는 훌륭한 방법입니다. 하지만 브라우저의 다양한 기능(예: HTML UI, 로컬 스토리지, 웹 API)을 활용하려면 유니티의 C# 코드와 웹 브라우저의 자바스크립트 코드 간에 원활한 대화가 필요합니다. 오늘은 두 언어가 어떻게 서로 소통하는지, 그 방법을 단계별로 쉽게 알아보겠습니다. 유니티에서 … 더 읽기