유니티와 자바 서버 연동하기

유니티와 자바 서버 연동하기: REST API 통신 가이드 유니티 게임에서 데이터를 저장하거나 온라인 기능을 구현할 때, 백엔드 서버와의 연동은 필수적인 과정입니다. 유니티는 C#을 사용하고, 서버는 자바(Java)를 사용하는 경우가 많은데, 이 둘을 어떻게 연결할 수 있을까요? 가장 보편적이고 효과적인 방법은 RESTful API를 사용하는 것입니다. 유니티(C#)에서 HTTP 요청을 보내면, 자바 서버가 이를 처리하고 응답을 보내주는 방식으로 통신이 … 더 읽기

유니티 로그인 페이지: PHP 서버와 연동하기

유니티 게임에 로그인 기능을 구현할 때, Firebase 같은 서비스를 이용할 수도 있지만 직접 PHP 서버를 만들어 데이터를 처리하는 방법도 있습니다. 이 방식은 백엔드 로직을 직접 제어할 수 있다는 장점이 있습니다. 아래에서는 유니티에서 입력받은 아이디와 비밀번호를 PHP 서버로 보내고, 서버의 응답에 따라 로그인 성공/실패를 처리하는 방법을 단계별로 설명합니다. 1. PHP 서버 스크립트 작성 먼저, 유니티 클라이언트의 … 더 읽기

유니티 탄창 장전 시스템 만들기

유니티: 리얼리티를 극대화하는 탄창 장전 시스템 만들기 게임에서 총기 시스템의 현실감은 사격 시의 타격감뿐만 아니라, 탄창을 비우고 다시 채우는 ‘장전’ 과정에서도 결정됩니다. 단순히 총알 수를 0으로 만들고 다시 채우는 것이 아니라, 장전에 필요한 시간과 애니메이션, 그리고 사운드가 더해져야 플레이어는 비로소 몰입감을 느낄 수 있습니다. 오늘은 유니티에서 총기의 탄약 상태를 관리하고, 플레이어의 입력에 따라 현실적인 장전 … 더 읽기