유니티 벽타기와 경사면 이동까지, 진화된 캐릭터 컨트롤러

게임 속 캐릭터에게 생동감을 불어넣는 것은 단순한 이동을 넘어섭니다. 이제 캐릭터가 벽을 타고 달리고, 가파른 경사면을 자유롭게 오르내리는 기능을 추가하여 게임의 액션성을 극대화할 때입니다. 이 글은 WASD 이동, 마우스 시점 제어, 점프 및 달리기 기능에 벽타기와 경사면 이동 로직을 더한, 훨씬 더 역동적인 캐릭터 컨트롤러 코드를 소개합니다. 이 코드는 복잡한 파쿠르나 플랫폼 게임의 핵심 기반이 … 더 읽기

유니티 게임 점수 이제 서버로 보내자! (REST API 연동 가이드)

게임에서 플레이어의 점수를 단순히 기록하고 끝내는 것은 아쉽습니다. 다른 플레이어와 순위를 경쟁하고, 점수를 서버에 안전하게 저장하려면 유니티 클라이언트와 외부 서버 간의 통신이 필수적입니다. 오늘은 게임 내 점수를 생성하고, 그 데이터를 REST API를 통해 외부 서버로 전송하는 방법을 단계별로 알아보겠습니다. 1. 점수 데이터 구조 클래스 작성 먼저, 서버로 보낼 점수 데이터를 담을 C# 클래스를 만듭니다. 서버의 … 더 읽기

유니티 캐릭터 이동 키보드와 마우스로 자유롭게 움직이는 코드

게임에서 캐릭터를 조종하는 것은 가장 기본적인 즐거움 중 하나입니다. 키보드로 움직임을 제어하고, 마우스로 시점을 자유롭게 전환하는 조작 방식은 FPS(1인칭 슈팅)나 TPS(3인칭 슈팅) 게임의 핵심이 됩니다. 이번 글에서는 유니티에서 WASD 키보드 입력과 마우스 움직임을 조합하여 캐릭터를 이동하고 회전시키는, 완성도 높은 코드를 단계별로 살펴보겠습니다. 이 코드는 단순 이동을 넘어, 점프 기능까지 포함하여 게임 플레이의 기초를 다져줄 것입니다. … 더 읽기