유니티: 버튼 하나로 순간이동 구현하기

유니티로 게임을 만들다 보면, 특정 버튼을 눌렀을 때 캐릭터를 다른 위치로 이동시켜야 할 때가 있습니다. 이 기능을 흔히 텔레포트라고 부르는데요, 복잡한 코드 없이 간단하게 구현하는 방법을 알려드릴게요. 1. 순간이동 스크립트 만들기 먼저, 캐릭터를 순간이동시키는 기능을 담당할 스크립트를 작성합니다. PlayerTeleporter.cs와 같이 알기 쉬운 이름으로 스크립트를 생성하고, 아래 코드를 입력해 주세요. C# 이 스크립트는 Teleport()라는 함수를 가지고 … 더 읽기

유니티 벽돌 파괴 코드

유니티 벽돌 파괴 스크립트: 충돌과 내구성 관리 유니티로 벽돌 깨기 게임을 만들 때, 공이 벽돌에 닿으면 벽돌이 사라지도록 만드는 과정이 필요합니다. 이 스크립트는 벽돌에 부착되어 공과의 충돌을 감지하고, 벽돌이 가진 내구성을 관리하여 최종적으로 벽돌을 파괴하는 기능을 구현합니다. 이 코드를 응용하면 한 번에 부서지는 벽돌은 물론, 여러 번의 타격을 견디는 단단한 벽돌까지 만들 수 있습니다. 벽돌 … 더 읽기

플러터(Flutter)에서 PHP를 활용하여 데이터를 서버 파일로 저장하는 심층 가이드

플러터(Flutter)에서 PHP를 활용하여 데이터를 서버 파일로 저장하는 심층 가이드 플러터 앱에서 생성된 데이터를 서버에 안전하게 기록하는 과정은 클라이언트(플러터)와 서버(PHP)의 긴밀한 협업을 통해 이루어집니다. 플러터 앱이 데이터를 포장해 보내는 ‘택배 기사’ 역할을 한다면, PHP 스크립트는 이를 받아 검증하고 창고(파일)에 정리하는 ‘물류 관리자’ 역할을 수행합니다. 다음은 이 두 역할에 필요한 스크립트와 그 실행 방법에 대한 상세한 설명입니다. … 더 읽기