유니티 탄창 장전 시스템 만들기

유니티: 리얼리티를 극대화하는 탄창 장전 시스템 만들기 게임에서 총기 시스템의 현실감은 사격 시의 타격감뿐만 아니라, 탄창을 비우고 다시 채우는 ‘장전’ 과정에서도 결정됩니다. 단순히 총알 수를 0으로 만들고 다시 채우는 것이 아니라, 장전에 필요한 시간과 애니메이션, 그리고 사운드가 더해져야 플레이어는 비로소 몰입감을 느낄 수 있습니다. 오늘은 유니티에서 총기의 탄약 상태를 관리하고, 플레이어의 입력에 따라 현실적인 장전 … 더 읽기

유니티 주변 환경에 따라 오브젝트 색상 바꾸기

게임 속 오브젝트가 주변의 빛이나 환경 색상에 맞춰 자동으로 색이 변하는 것을 본 적 있나요? 마치 카멜레온처럼 자연스럽게 주변과 동화되는 효과는 게임의 시각적 몰입도를 크게 높여줍니다. 오늘은 유니티에서 이 기능을 간단하게 구현하는 방법을 소개합니다. 이 기능을 구현하는 핵심은 카메라를 이용해 주변 환경의 색상 정보를 읽어와 오브젝트의 재질에 적용하는 것입니다. 복잡한 셰이더 프로그래밍 없이도, 기본적인 스크립트만으로 … 더 읽기

폐쇄적인 티스토리 정책으로 가다

티스토리 광고 수익 정책의 중대한 변화 최근 티스토리가 블로그 운영의 핵심인 광고 정책에 큰 변화를 발표했습니다. 사용자 경험을 최우선으로 고려하겠다는 의도 아래, 특정 유형의 광고에 대한 제한을 강화하는 조치입니다. 이 변경 사항은 티스토리 블로그를 운영하는 모든 사용자에게 직접적인 영향을 미치므로, 반드시 확인하고 대비해야 합니다. 그렇다면 그동안 해온 유저들은 수십개가 되는 글들을 전부 수정해야 되는 시간적 … 더 읽기