유니티로 게임 데이터 서버에 저장하기: 초보자를 위한 단계별 가이드

게임을 만들다 보면 플레이어의 점수, 아이템, 진행 상황 등을 저장해야 할 필요가 생깁니다. 이를 위해 로컬(기기 내)에 저장하는 방법도 있지만, 온라인 랭킹 시스템을 만들거나 여러 기기에서 데이터를 동기화하려면 서버에 데이터를 저장하는 과정이 필수적이죠. 오늘은 유니티에서 서버와 직접 통신해 데이터를 저장하는 가장 기본적인 방법을 소개하려 합니다. 복잡한 서버 개발 지식이 없더라도, 유니티의 기본 기능을 활용해 간단한 … 더 읽기

유니티: 버튼 하나로 순간이동 구현하기

유니티로 게임을 만들다 보면, 특정 버튼을 눌렀을 때 캐릭터를 다른 위치로 이동시켜야 할 때가 있습니다. 이 기능을 흔히 텔레포트라고 부르는데요, 복잡한 코드 없이 간단하게 구현하는 방법을 알려드릴게요. 1. 순간이동 스크립트 만들기 먼저, 캐릭터를 순간이동시키는 기능을 담당할 스크립트를 작성합니다. PlayerTeleporter.cs와 같이 알기 쉬운 이름으로 스크립트를 생성하고, 아래 코드를 입력해 주세요. C# 이 스크립트는 Teleport()라는 함수를 가지고 … 더 읽기

유니티 벽돌 파괴 코드

유니티 벽돌 파괴 스크립트: 충돌과 내구성 관리 유니티로 벽돌 깨기 게임을 만들 때, 공이 벽돌에 닿으면 벽돌이 사라지도록 만드는 과정이 필요합니다. 이 스크립트는 벽돌에 부착되어 공과의 충돌을 감지하고, 벽돌이 가진 내구성을 관리하여 최종적으로 벽돌을 파괴하는 기능을 구현합니다. 이 코드를 응용하면 한 번에 부서지는 벽돌은 물론, 여러 번의 타격을 견디는 단단한 벽돌까지 만들 수 있습니다. 벽돌 … 더 읽기